Радио-шоу

Startup-парад #3. Интервью с Иваном Зыковым, директором по маркетингу компании Alternativa platform

StartUp-парад

Не перевелись еще на Руси таланты! Это еще раз доказала компания Alternativa Platform, выкатившая на рынок революционное решение для Flash-платформы - 3D-движок.

Будущее сегодня. Программная инновация от Alternativa способна создавать реалистичные 3D-миры прямо в вашем браузере!

Слушайте интервью с Иваном Зыковым, директором по маркетингу компании Alternativa Platform на вебмастер радио.

Продолжительность:12 минут Дата записи:22.12.08
Ведущий:Егор Данилов Прослушиваний:277
Загрузок:340

Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.

Зарегистрируетесь?

Get Adobe Flash player

Краткое содержание программы

Интервью с Иваном Зыковым, директором по маркетингу компании Alternativa platform.

Егор Данилов: Здравствуйте, дорогие Webmaster-радиослушатели. В эфире StartUp-парад. В нашей студии виртуальной находится директор по маркетингу компании Alternativa platform - Иван Зыков. Здравствуй, Ваня.

Иван Зыков: Здравствуйте.

Егор Данилов: Вань, ты можешь рассказать вкратце нашим слушателям о технологии, которую вы используете. Вообще, что она из себя представляет, потому что, я то в курсе, конечно, а вот многие возможно слышат о ней в первый раз.

Иван Зыков: Да, дело в том, что все началось еще два года назад, когда мы начали разрабатывать собственную игру многопользовательскую браузерную, и в ходе работы над игрой появилось ряд технологий, которые стали намного интересней, чем сама игра, ну для нас в плане бизнеса. Вот то, что мы называем платформой, это такие технологии, как Alternativa 3D - это трехмерный движок для отображения трехмерной графики во флеше. Почему во флеше? Потому что он установлен на 97% компьютеров, насколько я понимаю. Это физический движок на флеше для обработки таких вещей как гравитаций, колизий, столкновений. И это серверная часть, которая может держать огромное количество пользователей в on-line и в реалтайме как бы с ними работать.

Егор Данилов: Т.е. Вы позволяете реализовывать трехмерное приложение во флеше?

Иван Зыков: Да, скажем так. 3D-движок позволяет работать с трехмерной графикой во флеше, т.е. создавать трехмерные миры, игры не такого уровня, конечно, как те, что продаются на дисках. Все же это браузерные игры, и в совокупности с серверной частью можно все это делать многопользовательскими проектами с огромным количеством пользователей.

Егор Данилов: Угу, например вот основные области применения вашей платформы какие можешь назвать? Ну вот ты назвал браузерные игрушки, может быть web-разработки вообще в целом.

Иван Зыков: Да, это онлайн промо-проекты, это многопользовательские миры, социальные сети, это игры многопользовательские. И есть ряд узкоспециализированных применений таких, как удаленное обучение, демонстрация каких-то технологий, механизмов - все это в браузере. Ну и вещи, связанные с недвижимостью, планировками - все это очень хорошо ложится на трехмерный движок и на серверную часть в том числе.

Егор Данилов: Из тех проектов, которые вот сейчас реализуются, какие на твой взгляд самые интересные? На днях прошла ваша игрушка - Танчики в 3D, которая вызвала фурор какой-то на Хабре, люди писали: "Пожалуйста, отпустите меня, потому что не могу наиграться". Я сам тоже в нее играл с удовольствием. А вот что-то кроме этого, какие-то вот действительно уже проекты, которые реализуются на вашей платформе?

Иван Зыков: Сейчас реализуется мирового уровня проект, связанный с созданием планировок и с недвижимостью в целом. Есть ряд игрушек, которые готовятся, в том числе одна к Новому году. Я не могу рассказывать об этих проектах, пока они не будут запущены, потому что я права такого не имею. Может быть люди готовят какой-то сюрприз, неожиданность, и я не могу об этом рассказывать. Проектов не так много, но они все достаточно серьезные. Я думаю, что через месяц-два о них будут многие люди знать.

Егор Данилов: А вообще, насколько сложно разработчикам разрабатывать приложения на вашей платформе? То есть я насколько понимаю, вот у меня есть какая-то вот 3D модель, я каким-то образом должен переносить ее на вашу платформу. Вот это вот портирование насколько трудоемкое? Какие квалификации нужны разработчикам?

Иван Зыков: Это одна из проблем, с которой мы боремся. Дело в том, что мы поняли, что порог вхождения в технологии достаточно высокий. Сейчас пишутся уроки. У нас есть достаточно серьезный help в плане работы с библиотеками, но этого мало. Мы пишем внятные уроки, и я думаю, что когда мы закончим недели через две, через три, гораздо большее число разработчиков начнет понимать, как работать с технологией. Но и сейчас есть у нас активное число, скажем так, разработчиков, которые что-то делают. Это примерно 400 человек по всему миру. Ввод у них не составляет труда.

Дело в том, что мне трудно говорить о том, насколько это сложно, потому что сам я экшн-скрипт программированием не занимаюсь. Но проблема высокого порога вхождения она видна и мы с ней боремся.

Егор Данилов: У вас 400 человек разработчиков, которые по всему миру работают. Да, а где больше их все-таки находится, в России или зарубежом?

Иван Зыков: В России больше пока. Россия и весь мир примерно напополам, наверно так.

Егор Данилов: Угу. Вы недавно ездили на конференцию Adobe Makes Europe 2008, где, по Вашим словам, Вас слушала не очень большая аудитория относительно потому, что утром был ваш доклад. А вообще, насколько продуктивно вы съездили? Может, чего-то нового услышали, увидели конкурентов своих?

Иван Зыков: Съездили мы очень продуктивно. Дело в том, что к этой конференции мы готовили ряд демок, которые мы не показывали до конференции. Можно себе представить, что после глобальной попойки, которая там была днем раньше, в 9 часов утра зал был заполнен наверно только на треть, но..

Егор Данилов: Наверное конкуренты ваши спаивали вашу аудиторию.

Иван Зыков: Наверно компания Adobe все-таки. И двери в зал были открыты, и все, кто проходили мимо в это время видели то, что происходит на экране, потому что, я думаю, что у нас одна из лучших была презентаций, заходили, садились в зал. В конце концов зал наполнился, и был устроен ряд мини-секций и таких небольших конференций-междусобойчиков, на которых присутствовало серьезное, внушительное количество людей. Вот. Мы увидели конкурентов своих, конечно же, познакомились. Мы поняли на самом деле, что мы не настолько являемся конкурентами, сколько, наверное, единомышленниками, потому что у каждого из нас есть своя бизнес-модель, потому что проекты, которые составляют нам конкуренцию - это Open source-ные проекты, и разработчики зарабатывают на обучении других разработчиков. У нас же - мы продаем лицензии на эти технологии и занимаемся поддержкой, развитием, production-ом. Клиенты компании, которые хотят воспользоваться технологиями, им не настолько важно, сколько стоит решение, сколько стоит это программный продукт, сколько важно, чтобы люди, которые его разрабатывали, никуда не сбежали и всегда были на связи.

Егор Данилов: А в России есть у вас вообще конкуренты какие-то или аналоги, которые разрабатываются?

Иван Зыков: Нет, в России ничего подобного нет.

Егор Данилов: Еще хотел тебя спросить относительно вот новых разработок. Все равно там какие-то возможно презентовались технологии новые от Adobe, что-то еще, они рассказывали, как будет дальше развиваться вообще флеш-технология. Было что-то такое, чтобы вы услышали и поняли, что вот мы это будем использовать дальше в своих разработках?

Иван Зыков: Нас очень интересовал вопрос выхода флеша на мобильные платформы. До конференции мы совершенно не понимали, куда Adobe движется в этом плане, но там были представители и Nokia, и SonyEricsson, и Adobe естественно, и появилось понимание, что выход на мобильную платформу рано или поздно будет, над этим работают серьезные команды. Так или иначе как бы нам стоит начинать технологии к мобильным платформам.

Егор Данилов: А в первую очередь на мобильных платформах, как ты думаешь, что будет развиваться? Игрушки, возможно, или еще что-то такое?

Иван Зыков: Я думаю, что начнется с игрушек конечно же все. Были демонстрации каких-то игрушек, но не серьезные, скажем так. Пока сложно сказать. Мы не начали еще изучать применение флеша на мобильной платформе. Только еще у нас есть план с чего начать, так сказать, вот. Но ничего особенного показано не было, и с этим предстоит еще работать и разбираться.

Егор Данилов: Смотри, вот сейчас очень большое распространение имеют Java-игрушки. Да?

Иван Зыков: Угу.

Егор Данилов: Ну и там чуть-чуть есть то, что на Symbian идет. Чем, вообще, флеш-технология вот для мобильных конкретно приложений будет отличаться от существующих уже на Java?

Иван Зыков: Дело в том, что у компании Adobe есть правило: все, что отображается во флеше, оно отображается одинаково на PC, на Maсke, под Unix-ом и на мобильных платформах в том числе. Дело в том, что для нас мобильная платформа интересна не только потому, что она мобильная, а потому что мы сможем адаптировать проекты, которые создаются для компьютеров к мобильным платформам. То есть создавать с легкостью какие-то дополнительные клиенты для существующих проектов. Вот в этом плане нам это интересно.

Егор Данилов: Ну, пожалуй, да. Ты поиграл в какую-то игрушку на своем PC, потом поехал домой или на учебу, в это время ты тоже продолжаешь, сидишь, играешь точно в таком же интерфейсе. Как-то так получается, да?

Иван Зыков: Точно так.

Егор Данилов: Вот опять вернемся к теме игрушек, в частности ваших Танчиков. Насколько трудоемкая разработка подобных игрушек на ваших платформах, ну если учитывать, что разработчики уже имеют какую-то определенную квалификацию, компетенцию в работе с ней? Вот конкретно Танчики сколько по времени заняли, разработка?

Иван Зыков: Разработка Танчиков заняла месяц, но, скажем так, если бы мы их начали разрабатывать снова, у нас бы ушло поменьше времени. Все упирается в основном в production, рисование текстур, создание моделей. Техническая часть, она достаточно универсальна. Мы к этому и стремились, чтобы на платформе игры можно было создавать с легкостью. В дальнейшем, конечно, мы будем развивать инструментарий, чтобы другие разработчики могли с легкостью разрабатывать подобные проекты или, может быть, даже лучше. Вот. Но сейчас команда подготовленных людей разрабатывает в районе месяца.

Егор Данилов: Вы считали сколько человек у вас сыграло вот в игру Танчики за последние два-три дня?

Иван Зыков: У нас есть статистика, но я ее, к сожалению, не помню.

Егор Данилов: Ну хотя бы порядок: несколько тысяч, сотен...

Иван Зыков: После ссылки на Хабре за день было 5 тысяч посещений. Более подробной статистики я не знаю.

Егор Данилов: Ну да, можно считать, что это неплохо. Я еще хотел у тебя узнать про структуру вашего бизнеса, если, конечно, это не секрет. Вот касательно дальнейшего вашего развития: как вы себе его видите, то есть вы, например, будете развивать только платформы или в том числе будете развивать какие-то приложения на ее основе, ну те же игрушки, например, для сотовых телефонов? Это достаточно перспективное направление, на мой взгляд. Будете ли вы диверсифицировать свой бизнес в сторону именно разработки приложений под вашу платформу?

Иван Зыков:У нас компания делится на две части: есть, так называемая, лаборатория, в которой ведется работа над развитием технологий, и есть production, который занимается разработкой проектов на базе технологий. Вот в дальнейшем у нас будет развиваться оба этих направления. Мы не сворачиваем работу по развитию технологий. В то же время, production-звено оно будет только расти. Если, допустим, речь пойдет уже о разработке приложений под мобильные платформы, появятся дополнительные люди, которые будут этим заниматься.

Егор Данилов: А вы всю разработку сами инвестируете или у вас есть какой-то внешний инвестор?

Иван Зыков: У нас есть внешний инвестор из нашего города Перми, достаточно с любовью относящийся к тому, что мы делаем, ему это нравится, он хочет в этом разбираться. Вот так.

Егор Данилов: А есть у вас какие-то фиксированные сроки выхода на окупаемость или финансовый план, которого вы обязаны придерживаться и выдавать определенные объемы продаж?

Иван Зыков: Мы изначально подыскивали инвестора с таким видением, что бы он не зарезал нам бы финансирование и не продал бы нас как только случится какое-нибудь сложное время или запора, так сказать, сроков на месяц, поэтому сейчас говорить о том, что финансовый план как-то может повлиять на наше дальнейшее существование - нет. Дело в том, что сейчас production, который мы делаем, он уже достаточен, для того, чтобы наша компания неплохо существовала, одновременно развивая технологии. Но в дальнейшем мы планируем, с развитием инструментария, продавать гораздо больше лицензий на наши технологии, и будет появляться гораздо больше разных интересных проектов, игр. Я думаю, что декабрь этого года - запуск платформы - это только начало. До этого нельзя было говорить еще о бизнесе. Бизнес-то начинается только вот сейчас.

Егор Данилов: На 2009 год вы планируете уже полноценное развитие именно коммерческой стороны вашего бизнеса?

Иван Зыков: Да, у нас уже есть ряд предварительных договоренностей, есть уже заключенные контракты. Я думаю, что 2009 год станет для нас наиболее, в плане бизнеса, продуктивным.

Егор Данилов: Ну и напоследок хотел бы у тебя еще узнать, какие перспективы вообще ты видишь у рынка подобных платформ, приложений? Может быть вы сами вообще планируете продаться Adobe? Были такие предложения какие-то?

Иван Зыков: У нас периодически возникают предложения от компаний, но мы их не рассматриваем.Мы сразу говорим, что нет, пока ребята рано. Вот, а в дальнейшем мы будем развивать трехмерный интернет, трехмерный браузерный многопользовательский интернет. И наша миссия в целом - настолько изменить интернет, чтобы он был более интерактивным , более живой, более ощутимый и осязаемый. Над этим мы и работаем, собственно.

Егор Данилов: Спасибо, Ваня, большое. Дорогие друзья, напоминаю вам, что у нас в гостях был директор по маркетингу компании Alternativa platform - Иван Зыков. Я думаю, что через год мы возьмем у него еще одно интервью и посмотрим, насколько же сбылись все те обещания и прогнозы, которые он нам сегодня дал. Вань, спасибо тебе большое за интервью.

Иван Зыков: Всем большое спасибо, пока. Я думаю, что скоро увидимся обязательно.


blog comments powered by Disqus